Datorskärm istället för tv

Suddig text är något du vill undvika till varje pris. Om du anslöt via S-Video blir det inte kul för dina ögon efter ett ögonblick av surfing. Upplösningen på datorn och TV: n bör helst matcha varandra, Detta kallas pixelmappning. Om du inte gör det finns det risk för att bilden blir suddig. När du pixlar en mapp måste du börja med TV: ns upplösning. Därför bör du först kontrollera vilken inbyggd upplösning den inbyggda TV: n har, är vad den kan hantera med högsta upplösning.

Till exempel, om specifikationen säger att din TV kan hantera tre pixlar, är det också den upplösning du måste skicka från din dator. Om du skickar en annan upplösning än TV: n kan du få en suddig bild, fula ramar och överskanning. Overscan innebär att bilden beskärs i kanterna för att förstora och ger ett suddigt resultat. Beskärning kan ofta sparas i grafikkortsinställningarna, men en suddig bild är datorskärm istället för tv att räkna ut.

Här kan du arbeta med resolutioner. Men om du kan matcha TV: ns upplösning med datorn, bör du göra det eftersom du inte har några problem.


  • datorskärm istället för tv

  • Det är också viktigt att skapa en balans mellan TV: ns storlek jämfört med visningsavståndet. Om du ska sitta på en soffa fem meter bort fungerar en TV över 50 tum bra. Men om du har ett kortare avstånd kan du inte köpa en TV som är för stor. Om du bara har räknare i betraktningsavstånd bör du stanna datorskärm istället för tv 42 tum. Samsung LE40A är ett bra alternativ till tummen.

    Du kan få tag på en för 11 kr. Idag kan du hitta dessa tummar runt 16 kronor. IPS-skärmar är motsatsen till fantastiska färger och betraktningsvinklar, men långsam svarstid. VA-skärmar ger spelaren det bästa av två världar med bra svarstid och färgåtergivning. Snabbare svarstid ger ett mjukare bildflöde och förhindrar suddiga bilder och släpar. I allmänhet har moderna TV-apparater mycket högre svarstider än bildskärmar, vilket kan leda datorskärm istället för tv fördröjning och lägre bildkvalitet.

    Vanliga spelare har inget emot en svarstid på cirka 10 millisekunder, medan tävlingsorienterade och professionella spelare tenderar att rikta sig mot nästan 1 millisekund. Missa inte att titta på BenQ uppdateringsfrekvens och adaptiv synkronisering. Den tredje aspekten som skiljer sig mellan bildskärmar och TV-apparater är uppdateringsfrekvensen.

    TV-apparater ändrar vanligtvis bilden på skärmen 60 gånger varje sekund, vilket vanligtvis kallas en 60 Hz uppdateringsfrekvens. Eftersom de flesta konsoler ursprungligen var utformade för användning med en TV, användes uppdateringsfrekvensen som en mindre viktig faktor. Xbox One har dock fått en uppdatering som låter dig använda upp till Hz, vilket utnyttjar skärmens förmåga att köra uppdateringsfrekvenser upp till 60 FPS-bilder per sekund.

    En spelskärm vid Hz kan visa mer än dubbelt så hög bildhastighet per sekund jämfört med en traditionell 60 Hz-skärm. Dessutom har Xbox One stöd för en funktion som vanligtvis är reserverad för PC-spel, samt en variabel uppdateringsfrekvens. En av de största fördelarna med att spela konsolspel på en bildskärm istället för en TV är den förbättrade ingångslagen som krävs för signalen som skärmen tar emot, bearbetar och visar på skärmen.

    TV-apparater förlitar sig vanligtvis på filter som förbättrar bildkvaliteten när du tittar på TV, till exempel brusreducering och zoomning, men det tar längre tid och leder till Laot-ingång. Ingen av dessa funktioner är dock önskvärda när du spelar konsolspel, eftersom bildkvaliteten till stor del styrs av konsolen och spelmotorn.